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遊戲行業有幾大利好
1、官媒發文肯定,這是正面信號,除之前的人民財評發文肯定外,今天新華社也出文了,“別忽視遊戲行業的科技價值”。可能很明顯的感覺到,風向變了,“優化民營企業發展環境,促進民營經濟發展壯大”。今年的主基調就是搞經濟,刺激消費,遊戲行業作爲吸金能力較強的行業,可能作爲扶持方向。
2、chatGPT賦能,遊戲的想象空間很大。這幾天A股遊戲板塊已經有反應,國內大廠已經有佈局。根據數據測算,遊戲AIGC化的市場潛力巨大。2022年國內遊戲行業實際銷售收入爲2659億元,預期研發費用佔比15%,假設未來可AIGC化的比例爲50%,可以測算得出AIGC在目前遊戲行業應用的市場規模約爲200億元。
3、杭州亞運會,中國電競產業年會近期召開,相關人士表示今年杭州亞運會將成爲電競出海的一個契機。
根據亞奧理事會此前披露的信息,《英雄聯盟》、《王者榮耀(亞運版)》、《和平精英(亞運版)》、《FIFA Online 4》、《爐石傳說》、《夢三國 2》、《DOTA 2》、《街霸 V》等8個電競項目將作爲杭州亞運會的正式競賽項目。
$騰訊控股 (00700.HK)$ $網易-S (09999.HK)$ $網易 (NTES.US)$ $心動公司 (02400.HK)$
1、官媒發文肯定,這是正面信號,除之前的人民財評發文肯定外,今天新華社也出文了,“別忽視遊戲行業的科技價值”。可能很明顯的感覺到,風向變了,“優化民營企業發展環境,促進民營經濟發展壯大”。今年的主基調就是搞經濟,刺激消費,遊戲行業作爲吸金能力較強的行業,可能作爲扶持方向。
2、chatGPT賦能,遊戲的想象空間很大。這幾天A股遊戲板塊已經有反應,國內大廠已經有佈局。根據數據測算,遊戲AIGC化的市場潛力巨大。2022年國內遊戲行業實際銷售收入爲2659億元,預期研發費用佔比15%,假設未來可AIGC化的比例爲50%,可以測算得出AIGC在目前遊戲行業應用的市場規模約爲200億元。
3、杭州亞運會,中國電競產業年會近期召開,相關人士表示今年杭州亞運會將成爲電競出海的一個契機。
根據亞奧理事會此前披露的信息,《英雄聯盟》、《王者榮耀(亞運版)》、《和平精英(亞運版)》、《FIFA Online 4》、《爐石傳說》、《夢三國 2》、《DOTA 2》、《街霸 V》等8個電競項目將作爲杭州亞運會的正式競賽項目。
$騰訊控股 (00700.HK)$ $網易-S (09999.HK)$ $網易 (NTES.US)$ $心動公司 (02400.HK)$
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