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7月遊戲版號發放,港A遊戲股走高

7月13日,港股遊戲股走高,青瓷遊戲漲超6%,百奧家庭互動漲近3%,嗶哩嗶哩漲超2%,金山軟件、心動公司、網易、騰訊跟漲;昨日國家新聞出版署發布7月國產網絡遊戲審批信息,共67款遊戲獲批。
7月13日,港股遊戲股走高,青瓷遊戲漲超6%,百奧家庭互動漲近3%,嗶哩嗶哩漲超2%,金山軟件、心動公司、網易、騰訊跟漲;昨日國家新聞出版署發布7月國產網絡遊戲審批信息,共67款遊戲獲批。
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    “17年伊始,持有騰訊 $騰訊控股 (00700.HK)$快5年,還是負收益,說看走眼了吧,利潤確實增長了;說持有時間短吧,都快5年了還要怎麼長。”
    一位價值投資者,在雪球上吐槽道。一聲哀鳴,應者不絕。國產價投們也紛紛表達着困惑與憤懣。
    某種角度來說,他們吐槽,多少是有道理的。
    畢竟,在這五年中,騰訊的利潤漲了3倍;各條業務線競爭力也依舊是top3級別的;社交護城河寬闊到,拿着望遠鏡仍然看不到對手。
    可市場的反饋,確實零漲幅。
    都說一家好公司是值得長揸的,但持有騰訊5年卻不賺錢,多少讓人難以接受。
    簡單歸因,肯定是估值貴了啊。
    但這樣膚淺的解釋,並不足以讓人信服。基於此,表外表裏深度還原這兩個時間點的情況,做了一些分析,有以下三個啓示:
    1、產品週期驅動下的高景氣,要警惕週期持續性
    2、技術迭代導致的業務變遷,需要預判競爭走勢
    3、對宏觀和監管高敏度業務,需定期做座標系體檢
    一、產品週期驅動下的高景氣,要警惕週期持續性
    6月下旬,騰訊開始了今年的第三輪裁員,優化的重點包括IEG(互動娛樂事業群)部門,據相關員工披露:好一點的部門,裁員幅度約20%~30%,...
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