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“賣鏟人”Unity收費新規引爭議!有何評價?

9月13日,在整個遊戲行業的聲討下,元宇宙“賣鏟人”、跨平台2D/3D遊戲引擎開發商Unity在美股市場開盤跳水,跌幅一度達到7%,收跌5.52%。消息面上,其發佈公告稱,自2024年1月1日起,將根據遊戲的安裝量引入新的Unity Runtime費用。很多開發商認為,這種基於安 展开
9月13日,在整個遊戲行業的聲討下,元宇宙“賣鏟人”、跨平台2D/3D遊戲引擎開發商Unity在美股市場開盤跳水,跌幅一度達到7%,收跌5.52%。消息面上,其發佈公告稱,自2024年1月1日起,將根據遊戲的安裝量引入新的Unity Runtime費用。很多開發商認為,這種基於安裝量的收費模式,無疑將其開發成本顯著增加。對此,你怎麼看?此外多家媒體報導,Unity爭議公告發出前高管扎堆拋股,釋放什麼信號?
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    $Unity Software (U.US)$
    以Unity個人版與Plus版收費規則舉例,假如你是一名獨立開發者,當你使用這款引擎製作的遊戲掙了超過20萬美金並且達到20萬次安裝之後,每有1個新用戶來安裝這款遊戲,你就需要每個月向Unity公司上交0.2美元。
    而Unity Pro以及Unity Enterprise引擎版本則需要根據實際多出的安裝用戶階梯式收取安裝費。其中標準月費率適用於美國、澳大利亞、奧地利、比利時、加拿大、丹麥、芬蘭、法國、德國、愛爾蘭、日本、荷蘭、新西蘭、挪威、瑞典、瑞士、韓國和英國地區,新興市場費用適用於所有其他地區。
    看下面這張表格,其實就是要那些賺錢的免費版/低價用戶升級成pro/企業版,不算過分。中國還是按照新興市場收費,只有正常價格的1折,爲什麼要跳車?!
    有人仔細看過收費標準嗎?
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