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天灏资本
發表了文章 · 04/10 16:06

嗶哩嗶哩:盈利里程碑達成,核心優勢未充分釋放

導語:行業趨勢與競爭格局仍需謹慎看待。
導語:行業趨勢與競爭格局仍需謹慎看待。 嗶哩嗶哩 2025 年第四季度及全年業績迎來盈利拐點,AI 驅動廣告業務增長、用戶活躍度提升,抵消了傳統遊戲業務的疲軟。AI 廣告工具推動公司 2025 年四季度廣告收入同比大漲 27%,助力公司首次實現全年 GAAP 淨利潤 12 億元,全年總營收 303 億元,同比增長 13%。 但公司仍面臨結構性阻力:遊戲自研管線單薄導致收入波動、短視頻平台競爭加劇擠壓中長內容使用時長、中國低生育率帶來未來核心用戶群體萎縮風險。 短期看,公司利潤率與現金流表現強勁;但長期可持續增長,需回歸內容分發核心優勢,減少遊戲與 AI 領域重資本自研投入。若無法明確穩定增長引擎,B 站或將面臨多年營收波動、用戶增長停滯的風險。 2025 年四季度核心業績 B 站於 2026 年 3 月 5 日發佈 2025 年四季度業績,關鍵數據: – 總營收 83 億元,同比增長 8%;其中廣告 30 億元(+27%)、增值服務 33 億元(+6%)、遊戲 15 億元(-14%)、IP 及其他業務 5 億元(+3%)。 – 毛利潤 31 ...
嗶哩嗶哩 2025 年第四季度及全年業績迎來盈利拐點,AI 驅動廣告業務增長、用戶活躍度提升,抵消了傳統遊戲業務的疲軟。AI 廣告工具推動公司 2025 年四季度廣告收入同比大漲 27%,助力公司首次實現全年 GAAP 淨利潤 12 億元,全年總營收 303 億元,同比增長 13%。
但公司仍面臨結構性阻力:遊戲自研管線單薄導致收入波動、短視頻平台競爭加劇擠壓中長內容使用時長、中國低生育率帶來未來核心用戶群體萎縮風險。
短期看,公司利潤率與現金流表現強勁;但長期可持續增長,需回歸內容分發核心優勢,減少遊戲與 AI 領域重資本自研投入。若無法明確穩定增長引擎,B 站或將面臨多年營收波動、用戶增長停滯的風險。
2025 年四季度核心業績
B 站於 2026 年 3 月 5 日發佈 2025 年四季度業績,關鍵數據:
– 總營收 83 億元,同比增長 8%;其中廣告 30 億元(+27%)、增值服務 33 億元(+6%)、遊戲 15 億元(-14%)、IP 及其他業務 5 億元(+3%)。
– 毛利潤 31 億元,同比增長 11%,毛利率 37%;非 GAAP 營業利潤 8 億元,同比增長 81%。
– 全年營收 303 億元,同比增長 13%;GAAP 淨利潤 12 億元(2024 年爲虧損),調整後淨利潤 26 億元。
– 用戶數據:日活 1.13 億(+10%)、月活 3.66 億(+8%)、日均使用時長 107 分鐘(+8%)。
– 全年經營性現金流 72 億元,現金及短期投資 242 億元。
盈利里程碑兌現
– 2025 年四季度調整後營業利潤率達 10%,毛利率連續 14 個季度提升至 37%,得益於成本管控與廣告效率優化;
– 其中四季度廣告收入 30 億元,同比增長 27%;AI 廣告工具推動千次展示收益(eCPM)提升超 10%,AI 相關廣告預算同比大增 180%;
– 日活用戶 1.13 億,同比增長 10%;月活用戶 3.66 億,同比增長 8%;日均使用時長 107 分鐘,同比增長 8%;
– 月付費用戶 3600 萬,同比增長 21%,Z 世代用戶生態粘性突出。
長期結構性挑戰
儘管管理層將 2025 年定義爲用戶增長與盈利突破的 「標誌性年份」,並將 AI 視爲核心增長引擎,但行業趨勢與競爭格局仍需謹慎看待,核心問題如下:
1. 遊戲策略:自研 vs 分發
B 站發力遊戲自研(如《鴨鴨逃生》銷量超 300 萬份),偏離了其作爲內容分發平台的核心優勢。對標 YouTube、Meta 等平台,均迴避此類高風險投入。自研帶來重資本壓力與收入波動性,即便 2025 年遊戲業務全年收入 64 億元、同比增長 14%,研發成本仍持續壓制利潤率。
回歸分發核心,依託 ACG 社區優勢開展遊戲代理、聯運,能帶來更穩定、高毛利的收入(如《Fate/Grand Order》《碧藍航線》等長線產品)。若不轉型,佔總營收約 21% 的遊戲業務,或將持續拖累整體業績,而非成爲穩定增長支柱。
2. 產品管線缺口與遊戲收入波動
2025 年爆款《三謀》驅動遊戲業務增長,但 2025 年四季度遊戲收入 15 億元,同比下滑 14%,高基數效應凸顯業績波動性。2026 年遊戲管線(《三謀》全球化、《NCard》一季度測試、《Lumi Master》《鴨鴨逃生》移植版)佈局多元,但缺乏確定性爆款;若無重磅新品上線,分析師預計遊戲業務增速將持平至 5%。
公司通過產品生命週期延長(如《三謀》第 11 賽季)、聯運模式緩解波動,但仍需擴大合作、降低自研依賴,否則遊戲業務波動或抵消廣告增長,整體營收增速將被限制在 10%-12%。
3. 短視頻競爭與人口結構帶來的用戶增長風險
抖音等短視頻平台持續分流中長視頻時長,B 站 CEO 提及用戶遠離 「快餐式視頻」,但承認 2025 年四季度日活、月活環比下滑。儘管 5 分鐘以上中長視頻播放量同比增長 20%,仍面臨行業整體壓力。
疊加中國低生育率(2024 年出生率 6.77‰,小幅回升但仍處低位),B 站核心用戶群(90% 爲 35 歲以下)未來新增群體規模將持續收縮,長期或出現用戶流失。若不通過 AI 推薦優化等創新提升留存,月活增速將進一步放緩。
4. 利潤率可持續性依賴平台核心定位
要鞏固 2025 年 37% 毛利率、10% 營業利潤率的成果,B 站需優先聚焦分發業務,減少遊戲、AI 領域自研重投入(2026 年計劃加大模型與工具研發)。
採用通用成熟 AI 技術即可實現相似效率提升,且成本更低;依託生態做分發,才能實現可規模化、可持續的利潤率增長(中期目標:毛利率 40%-45%,營業利潤率 15%-20%)。偏離核心的投入,或將短期擠壓利潤,動搖盈利轉型成果。
風險因素
– 短視頻競爭加劇,用戶注意力被稀釋,用戶增長見頂;
– 遊戲版號審批、內容審核監管延遲,影響產品上線節奏;
–低生育率加劇核心用戶群體收縮;
– 遊戲自研、AI 領域持續高額研發投入壓制利潤率;
– 全球擴張落地風險,疊加宏觀經濟疲軟。
潛在機遇
– AI 廣告、創作者工具加速變現,推動廣告業務增速超 20%;
– 2026 年遊戲管線與聯運業務帶來可觀收入貢獻;
– 用戶對短視頻審美疲勞,優質中長內容提升用戶留存;
– 人口結構改善、Z 世代消費力提升(預計 2035 年達 2.4 萬億美元),推動用戶 ARPU 增長。
投資邏輯與估值
截至 2026 年 3 月初,B 站 2026 年預期企業價值 / 銷售額(EV/Sales)約 1.7 倍,低於行業同行,反映市場對遊戲、用戶增長的擔憂。
分部估值法(廣告、用戶業務溢價,遊戲業務折價)顯示,若達成中期利潤率目標,公司股價有 15%-20% 上行空間;若無增長企穩,上行空間有限。業績後股價下跌約 10%,已反映短期業績波動,適合看好公司回歸分發核心的長期投資者佈局。
長期觀點
維持謹慎態度,除非廣告、用戶核心優勢能持續抵消遊戲波動與人口結構壓力,且公司明確聚焦平台分發業務,才能釋放長期利潤率潛力。
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