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青瓷遊戲公佈配售結果,你中籤了嗎?快來曬單吧!
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新股定價 | 青瓷遊戲獲3.64倍認購,每股定價11.2港元

富途資訊12月15日消息,本週三$青瓷遊戲 (06633.HK)$發佈公告,公司發行8500萬股股份,每股定價11.2港元,每手500股,預期12月16日上市。
公開發售階段青瓷遊戲獲約3.64倍認購,分配至公開發售的發售股份最終數目爲850萬股,佔發售股份總數的10%(任何超額配股權獲行使前)。合共接獲8908份有效申請,一手中籤率20.80%,認購5手穩中一手。
此外,國際發售已獲適度超額認購,發售股份最終數目爲7650萬股,相當於發售股份總數的90%(任何超額配股權獲行使前)。富途資訊整理相關數據如下表:
富途資訊12月15日消息,本週三$青瓷遊戲 (06633.HK)$發佈公告,公司發行8500萬股股份,每股定價11.2港元,每手500股,預期12月16日上市。 公開發售階段青瓷遊戲獲約3.64倍認購,分配至公開發售的發售股份最終數目爲850萬股,佔發售股份總數的10%(任何超額配股權獲行使前)。合共接獲8908份有效申請,一手中籤率20.80%,認購5手穩中一手。 此外,國際發售已獲適度超額認購,發售股份最終數目爲7650萬股,相當於發售股份總數的90%(任何超額配股權獲行使前)。富途資訊整理相關數據如下表: 所得款項淨額約8.63億港元將用作以下用途:35%將用於擴大公司的遊戲產品組合及投資公司的遊戲研發能力及相關技術;25%用於拓展公司於海外市場的業務;15%用於加強公司在中國移動遊戲市場的遊戲發行及運營能力以及青瓷品牌和公司的IP的市場知名度;15%用於對移動遊戲產業鏈上下游公司進行戰略投資及收購;10%將用作營運資金及一般企業用途。 青瓷遊戲是中國知名的移動遊戲開發商及發行商,作爲中國休閒遊戲(尤其是放...
所得款項淨額約8.63億港元將用作以下用途:35%將用於擴大公司的遊戲產品組合及投資公司的遊戲研發能力及相關技術;25%用於拓展公司於海外市場的業務;15%用於加強公司在中國移動遊戲市場的遊戲發行及運營能力以及青瓷品牌和公司的IP的市場知名度;15%用於對移動遊戲產業鏈上下游公司進行戰略投資及收購;10%將用作營運資金及一般企業用途。
青瓷遊戲是中國知名的移動遊戲開發商及發行商,作爲中國休閒遊戲(尤其是放置類遊戲)及Rogue-like RPG的領軍企業,公司已開發、發行並運營多款受歡迎的遊戲。截至最後實際可行日期,公司運營六款移動遊戲,且擁有10款移動遊戲儲備。
富途資訊12月15日消息,本週三$青瓷遊戲 (06633.HK)$發佈公告,公司發行8500萬股股份,每股定價11.2港元,每手500股,預期12月16日上市。 公開發售階段青瓷遊戲獲約3.64倍認購,分配至公開發售的發售股份最終數目爲850萬股,佔發售股份總數的10%(任何超額配股權獲行使前)。合共接獲8908份有效申請,一手中籤率20.80%,認購5手穩中一手。 此外,國際發售已獲適度超額認購,發售股份最終數目爲7650萬股,相當於發售股份總數的90%(任何超額配股權獲行使前)。富途資訊整理相關數據如下表: 所得款項淨額約8.63億港元將用作以下用途:35%將用於擴大公司的遊戲產品組合及投資公司的遊戲研發能力及相關技術;25%用於拓展公司於海外市場的業務;15%用於加強公司在中國移動遊戲市場的遊戲發行及運營能力以及青瓷品牌和公司的IP的市場知名度;15%用於對移動遊戲產業鏈上下游公司進行戰略投資及收購;10%將用作營運資金及一般企業用途。 青瓷遊戲是中國知名的移動遊戲開發商及發行商,作爲中國休閒遊戲(尤其是放...
根據弗若斯特沙利文,按收入計算,青瓷遊戲於2020年佔有0.4%市場份額,在中國移動遊戲市場參與者中排名第20位;按休閒遊戲及放置類遊戲的流水計,公司於2020年在中國所有移動遊戲公司中分別排名第三及第二,分別持有4.4%及16.7%的市場份額。
關鍵運營指標方面,截至2021年6月30日止六個月,公司所有遊戲的平均MAU超300萬人。
富途資訊12月15日消息,本週三$青瓷遊戲 (06633.HK)$發佈公告,公司發行8500萬股股份,每股定價11.2港元,每手500股,預期12月16日上市。 公開發售階段青瓷遊戲獲約3.64倍認購,分配至公開發售的發售股份最終數目爲850萬股,佔發售股份總數的10%(任何超額配股權獲行使前)。合共接獲8908份有效申請,一手中籤率20.80%,認購5手穩中一手。 此外,國際發售已獲適度超額認購,發售股份最終數目爲7650萬股,相當於發售股份總數的90%(任何超額配股權獲行使前)。富途資訊整理相關數據如下表: 所得款項淨額約8.63億港元將用作以下用途:35%將用於擴大公司的遊戲產品組合及投資公司的遊戲研發能力及相關技術;25%用於拓展公司於海外市場的業務;15%用於加強公司在中國移動遊戲市場的遊戲發行及運營能力以及青瓷品牌和公司的IP的市場知名度;15%用於對移動遊戲產業鏈上下游公司進行戰略投資及收購;10%將用作營運資金及一般企業用途。 青瓷遊戲是中國知名的移動遊戲開發商及發行商,作爲中國休閒遊戲(尤其是放...
根據招股書顯示,於往績記錄期間,公司錄得強勁的財務表現,增長主要受新遊戲上線所推動。
2018年至2020年,青瓷遊戲分別實現收入人民幣0.98億元、0.89億元和12.27億元,2020年實現營收增長大爆發;同期淨利潤分別爲人民幣0.25億元、0.20億元和1.04億元,複合年增長率高達104%。
2021年上半年,青瓷遊戲實現營收7.63億元,較去年同期0.89億元實現大幅提升;同期淨虧損爲0.94億元,同比收窄40%。
富途資訊12月15日消息,本週三$青瓷遊戲 (06633.HK)$發佈公告,公司發行8500萬股股份,每股定價11.2港元,每手500股,預期12月16日上市。 公開發售階段青瓷遊戲獲約3.64倍認購,分配至公開發售的發售股份最終數目爲850萬股,佔發售股份總數的10%(任何超額配股權獲行使前)。合共接獲8908份有效申請,一手中籤率20.80%,認購5手穩中一手。 此外,國際發售已獲適度超額認購,發售股份最終數目爲7650萬股,相當於發售股份總數的90%(任何超額配股權獲行使前)。富途資訊整理相關數據如下表: 所得款項淨額約8.63億港元將用作以下用途:35%將用於擴大公司的遊戲產品組合及投資公司的遊戲研發能力及相關技術;25%用於拓展公司於海外市場的業務;15%用於加強公司在中國移動遊戲市場的遊戲發行及運營能力以及青瓷品牌和公司的IP的市場知名度;15%用於對移動遊戲產業鏈上下游公司進行戰略投資及收購;10%將用作營運資金及一般企業用途。 青瓷遊戲是中國知名的移動遊戲開發商及發行商,作爲中國休閒遊戲(尤其是放...
中國遊戲市場已成爲全球最大遊戲市場,2020年的市場規模爲人民幣3084億元。預期中國遊戲市場的市場規模將於2025年進一步增至人民幣5045億元,期間複合年增長率爲10.3%,超逾全球遊戲市場同期的預期複合年增長率7.3%。
富途資訊12月15日消息,本週三$青瓷遊戲 (06633.HK)$發佈公告,公司發行8500萬股股份,每股定價11.2港元,每手500股,預期12月16日上市。 公開發售階段青瓷遊戲獲約3.64倍認購,分配至公開發售的發售股份最終數目爲850萬股,佔發售股份總數的10%(任何超額配股權獲行使前)。合共接獲8908份有效申請,一手中籤率20.80%,認購5手穩中一手。 此外,國際發售已獲適度超額認購,發售股份最終數目爲7650萬股,相當於發售股份總數的90%(任何超額配股權獲行使前)。富途資訊整理相關數據如下表: 所得款項淨額約8.63億港元將用作以下用途:35%將用於擴大公司的遊戲產品組合及投資公司的遊戲研發能力及相關技術;25%用於拓展公司於海外市場的業務;15%用於加強公司在中國移動遊戲市場的遊戲發行及運營能力以及青瓷品牌和公司的IP的市場知名度;15%用於對移動遊戲產業鏈上下游公司進行戰略投資及收購;10%將用作營運資金及一般企業用途。 青瓷遊戲是中國知名的移動遊戲開發商及發行商,作爲中國休閒遊戲(尤其是放...
隨着移動通訊技術不斷髮展、手機用戶滲透率不斷提高以及隨之而來的娛樂消費轉向移動設備,中國移動遊戲市場以25.3%的複合年增長率快速增長,由2016年的人民幣972億元增至2020年的人民幣2396億元,預期於2025年將達人民幣4321億元,2020年至2025年的複合年增長率爲12.5%。
編輯/Aurora
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